สายพันธุ์ระดับ Warden ใน Creatures of Sonaria ถูกซ่อนอยู่หลังระบบบททดสอบที่ต้องการความพยายามสูงสุดในเกม และกลไก warden artifact คือด่านกั้นที่ใหญ่ที่สุดระหว่างคอลเลกชันช่วงกลางเกมกับคอลเลกชันช่วงท้ายเกมที่แท้จริง ต่างจากสัตว์ปกติที่ปลดล็อกผ่านจุดความคืบหน้าการเติบโต สายพันธุ์ระดับ Warden ต้องการการผสมผสานระหว่าง artifacts เฉพาะไบโอม การโต้ตอบกับศาลเจ้า และบางครั้งต้องเสียสละสัตว์หนึ่งตัว — ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่รีบเข้าสู่บททดสอบโดยไม่เตรียมตัวจะเสียเวลาหลายชั่วโมงและสูญเสียสมาชิกคอลเลกชันที่มีค่าโดยไม่มีประโยชน์อะไรเลย คู่มือนี้จะแจกแจงกระบวนการ warden artifact ทั้งหมด ตั้งแต่การฟาร์ม artifact ทั้งสี่ประเภทไปจนถึงการทำบททดสอบ Warden Shrine อย่างมีประสิทธิภาพ และอธิบายวิธีใช้ระบบส่วนลดในเกมเพื่อให้การปลดล็อกสายพันธุ์สุดท้ายมีต้นทุนต่ำกว่าที่ผู้เล่นใหม่คาดหวัง
ภาพรวมระบบ Warden Artifact
เส้นทาง warden artifact ใน Creatures of Sonaria ถูกสร้างขึ้นรอบตระกูล artifact สี่ตระกูลที่สอดคล้องกับไบโอมที่แตกต่างกัน: Sea Artifacts ดรอปในไบโอมมหาสมุทร, Volcanic Artifacts ดรอปในไบโอมภูเขาไฟ, Sky Artifacts ดรอปรอบเกาะลอยฟ้า และ Warden Artifacts เองจะปรากฏเฉพาะหลังจากบททดสอบ Warden Shrine สำเร็จแล้วเท่านั้น แต่ละตระกูลทำหน้าที่ต่างกันในการปลดล็อกขั้นสุดท้าย และระบบถูกออกแบบให้มีหลายชั้นโดยเจตนา เพื่อให้ผู้เล่นไม่สามารถลัดวงจรการไล่เลเวลได้ด้วยการฟาร์มไบโอมเดียวสำหรับวัสดุทุกอย่างที่ต้องการ
การปลดล็อกสายพันธุ์ warden โดยทั่วไปต้องการ warden artifact หลักหนึ่งชิ้นบวกกับ secondary artifacts สองหรือสามชิ้นจากตระกูลอื่น การทดสอบของชุมชนเกี่ยวกับอีเวนต์ warden shrine ชี้ว่าการถ่วงน้ำหนักการดรอปมักเอนไปทางไบโอมที่เปิดใช้งานศาลเจ้า ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการเลือกตำแหน่งศาลเจ้าจึงไม่ใช่แค่ปัจจัยความสะดวก — แต่เป็นตัวคูณโดยตรงต่อจำนวน artifacts ที่ผู้เล่นได้รับต่อรอบ ทั้งสี่ artifacts ยังมีความเร็วในการได้มาที่แตกต่างกัน และความไม่สมมาตรนี้คือเหตุผลหลักที่ผู้เล่นที่รอบคอบจะวางแผนเส้นทางฟาร์มแทนที่จะไล่ตามไบโอมที่ใกล้ที่สุดโดยบังเอิญ
| ตระกูล Artifact | ไบโอมหลัก | เงื่อนไขการดรอป | เวลาเฉลี่ยจนได้ดรอปแรก (ชุมชน) |
|---|---|---|---|
| Sea Artifact | มหาสมุทร / ชายฝั่ง | กำจัดสัตว์ขณะจมอยู่ใต้น้ำ | 30–45 นาทีของการล่าที่กระตือรือร้น |
| Volcanic Artifact | ภูเขาไฟ | รอดจากอีเวนต์การปะทุของภูเขาไฟ | 20–35 นาทีใกล้ช่องระเบิดที่ยังทำงาน |
| Sky Artifact | เกาะลอยฟ้า | เวลาบินต่อเนื่องใกล้ยอดเขา | 45–70 นาทีของการบินวน |
| Warden Artifact | Warden Shrine | ทำบททดสอบศาลเจ้าสำเร็จ + เสียสละ | 1.5–3 ชั่วโมงต่อการรันศาลเจ้าหนึ่งครั้ง |
สังเกตว่าคอลัมน์ Sky Artifact ยาวกว่าอีกสามตระกูลอย่างชัดเจน — การบินวนใกล้เกาะลอยฟ้าต้องการ flier ระดับสูงหรือความอดทนมากกับสัตว์เริ่มต้น และคอลัมน์เดียวนี้คือเหตุผลที่ผู้เล่นจำนวนมากติดขัดที่ส่วน Sky ของการปลดล็อก warden เคล็ดลับที่ผู้เล่นหลายคนรายงานว่าใช้ได้ผลคือจัดเวลาฟาร์ม sky artifact ให้ตรงกับอีเวนต์ Novus Warden artifact ซึ่งเพิ่มอัตราดรอปในไบโอมท้องฟ้าโดยเฉพาะ และรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดเวลานี้อยู่ใน คู่มือโอกาสได้ sky artifact
ทำไม Warden Artifacts จึงถูกปฏิบัติแตกต่าง
Artifacts ไบโอมปกติเป็นการดรอปล้วน ๆ: กำจัดสัตว์ที่ถูกต้องในไบโอมที่ถูกต้อง แล้ว artifact จะตกเข้าคลังของคุณ Warden artifacts เพิ่มชั้นพิธีกรรมพิเศษเพราะจะปรากฏตัวเฉพาะหลังจากบททดสอบ Warden Shrine เสร็จสิ้น และบททดสอบศาลเจ้าส่วนใหญ่ต้องการการเสียสละสัตว์เฉพาะเพิ่มจากกอง artifacts ต้นทุนสองชั้นนี้ — ทั้งวัสดุและความลึกของคอลเลกชัน — คือสิ่งที่ยกระดับสายพันธุ์ warden ให้เหนือกว่าสัตว์ที่ล็อกตามระดับทั่วไป และเป็นเหตุผลด้วยว่าทำไมเศรษฐกิจการปลดล็อกของสายพันธุ์ warden จึงตอบสนองดีมากต่อระบบส่วนลด artifact ที่ร้านค้าในเกมใช้
การฟาร์มเส้นทาง Sea Artifact
ส่วนของคู่มือ sea artifact ใน Creatures of Sonaria ในการไล่เลเวล warden เป็นส่วนที่ให้อภัยมากที่สุดสำหรับผู้เล่นใหม่ เพราะไบโอมมหาสมุทรเข้าถึงได้ตั้งแต่วันแรกและเงื่อนไขการกำจัดก็ตรงไปตรงมา Sea Artifact จะดรอปเมื่อผู้เล่นกำจัดสัตว์ขณะที่สัตว์ของตนจมอยู่ในน้ำทะเลบางส่วนหรือทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าบิลด์ที่ลงน้ำได้ใด ๆ ที่มีสถานะการต่อสู้ดีพอสามารถฟาร์มดรอปได้โดยไม่ต้องมี elder ที่โตเต็มที่ ตามข้อมูลของชุมชน พื้นที่ล่าที่เร็วที่สุดคือแนวชายฝั่งลึกที่สัตว์กินพืชและสัตว์กินเนื้อตัวเล็กรวมตัวกัน เพราะเป้าหมายเหล่านี้รีสปอนเร็วและให้อัตราการกำจัดต่อนาทีที่ดีที่สุด
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เล่นทำคือการใช้สัตว์น้ำระดับสูงสุดสำหรับการฟาร์มทั้งหมด ทั้งที่ flier หรือนักว่ายน้ำระดับกลางที่มีพรสวรรค์ Water Kill จะทำลูปได้เร็วกว่าจริง พรสวรรค์คือสิ่งที่กระตุ้นการถ่วงน้ำหนักการดรอปของ artifact ไม่ใช่ความหายากของผู้สังหาร ดังนั้นบิลด์น้ำระดับวัยรุ่นมักฟาร์มได้ดีกว่า elder ที่โตเต็มที่แต่ขาดพรสวรรค์ที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นที่ต้องการเส้นทางฟาร์มที่เป็นระบบมากขึ้นสามารถอ้างอิงคู่มือฟาร์ม warden artifact ที่กว้างขึ้นสำหรับเคล็ดลับประสิทธิภาพข้ามไบโอม
| ตัวแปรการฟาร์ม Sea Artifact | เซ็ตอัปต่ำ | เซ็ตอัปกลาง | เซ็ตอัปที่เหมาะสมที่สุด |
|---|---|---|---|
| ระดับสัตว์ | สัตว์น้ำวัยรุ่น | flier วัยผู้ใหญ่ที่มี Water Kill | Elder ที่มี Water Kill + โบนัสรัง |
| การกำจัดเฉลี่ยต่อ artifact | 40–60 | 20–35 | 12–20 |
| ความยาวเซสชันจนได้ดรอปแรก | ~45 นาที | ~25 นาที | ~15 นาที |
| ไบโอมที่แนะนำ | ชายฝั่งตื้น | แนวลึกระดับกลาง | แนวลึกใกล้แนวปะการัง |
โบนัส Nesting for Sea Artifacts คือตัวคูณที่ซ่อนอยู่ในคอลัมน์เซ็ตอัปที่เหมาะสมที่สุด: เมื่อผู้เล่นสร้างรังใกล้แนวชายฝั่งลึก โซนกำจัดรอบ ๆ จะได้รับโบนัสอัตราดรอปแบบพาสซีฟสำหรับการกำจัดในน้ำ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นสองคนที่ฟาร์มไบโอมเดียวกันในช่วงเวลาเท่ากันจึงอาจได้จำนวน artifacts ที่แตกต่างกันมาก เมื่อรวมกับระบบส่วนลดร้าน artifact ที่จะกล่าวถึงต่อไปในคู่มือนี้ ส่วนทะเลของการปลดล็อก warden จะกลายเป็นหนึ่งในส่วนที่ถูกที่สุดของกระบวนการทั้งหมด
การตั้งค่ารังสำหรับการฟาร์ม Sea Artifact
การทำรังเป็นตัวคูณแบบนุ่มที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้าม เพราะผลของมันมองไม่เห็นจนจบเซสชัน รังที่วางอยู่ในรัศมีของแนวชายฝั่งลึกจะให้โบนัสแบบพาสซีฟกับการกำจัดในน้ำทุกครั้งในโซนนั้น และโบนัสจะซ้อนทับกับพรสวรรค์ Water Kill ของสัตว์ที่ผู้เล่นใช้งานอยู่ เซ็ตอัปที่เหมาะสมที่สุดคือวางรังบนหน้าผาชายฝั่งสูงที่มองเห็นแนวปะการัง เพื่อให้ผู้เล่นฟื้นฟูได้อย่างปลอดภัยระหว่างการกำจัดและดำลงน้ำเพื่อรีสปอนที่รวดเร็ว เพราะโบนัสจะมีผลเฉพาะเมื่อผู้เล่นยังอยู่ในรัศมีของรังเท่านั้น
Volcanic Artifact และกลยุทธ์การปะทุ
ส่วนของคู่มือ volcanic artifact ใน Creatures of Sonaria คือจุดที่การไล่เลเวล warden เปลี่ยนจากลูปการล่าแบบผ่อนคลายไปเป็นการทดสอบการเอาชีวิตรอด เพราะ Volcanic Artifacts จะดรอปเฉพาะหลังจากผู้เล่นรอดจากอีเวนต์การปะทุของภูเขาไฟในไบโอมภูเขาไฟที่ยังทำงานอยู่ การปะทุเป็นอันตรายจากสิ่งแวดล้อมแบบมีเวลากำหนด — ผู้เล่นต้องวางตำแหน่งสัตว์ใกล้ช่องระเบิด ทนต่อลำดับการปะทุหลายขั้นตอน และเก็บ artifact ที่ปรากฏที่จุดสูงสุดของช่องระเบิด ตามรายงานของผู้เล่น การปะทุจะเกิดวนทุก 25 ถึง 35 นาทีบนเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ และ artifact เองจะอยู่บนพื้นเพียงประมาณ 90 วินาทีหลังจากการปะทุจบสิ้น
| ขั้นตอนการปะทุ | อันตราย | ลำดับความสำคัญในการเอาชีวิตรอด |
|---|---|---|
| แผ่นดินไหวก่อนปะทุ | พื้นสั่นเล็กน้อย | ย้ายไปที่สูง |
| ระเบิดหลัก | ฝนลาวาพุ่งกระเด็น | อยู่หลังที่กำบังหิน |
| น้ำท่วมลาวา | ลาวาไหลสูงขึ้น | ปีนขึ้นชั้นที่สูง |
| ช่วงเย็นตัว | เมฆไอน้ำ ไฟตกค้าง | ลาดตระเวนรอบช่องระเบิดเพื่อหา artifact |
สถานะ Heat Tolerance เป็นคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดสำหรับการฟาร์มนี้ เพราะกำหนดว่าสัตว์จะรับดาเมจลาวาได้กี่ครั้งก่อนล้ม สัตว์ที่มี heat tolerance สูงสามารถอยู่ใกล้ช่องระเบิดผ่านการระเบิดหลักและเก็บ artifact ทันทีที่มันปรากฏ ขณะที่สัตว์ที่ทนความร้อนต่ำจะถูกบังคับให้ล่าถอยและเสี่ยงพลาดหน้าต่างการดรอป ผู้เล่นที่ต้องการข้ามช่วงเรียนรู้สามารถอ้างอิงคู่มือฟาร์ม artifact ที่กว้างขึ้นสำหรับคอลเลกชันที่ทนความร้อนแนะนำ
รายละเอียดปลีกย่อยที่หน้าวิกิมักพลาดคือการถ่วงน้ำหนักการดรอปของการปะทุภูเขาไฟยังได้รับผลกระทบจากเปอร์เซ็นต์ส่วนลดของร้าน artifact ด้วย ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่สะสม artifacts เพื่อรอปลดล็อก warden ในราคาส่วนลดสามารถเร่งการฟาร์มภูเขาไฟได้จริงโดยซื้อโบนัสส่วนลดขนาดเล็กจากร้านก่อน คณิตศาสตร์ฟังดูไม่เป็นธรรมชาติแต่เป็นเรื่องจริง: ส่วนลดทุก 5% ที่ซื้อยังผลักดันอัตราดรอปของ artifacts ไบโอมขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นผู้เล่นที่สะสมส่วนลดไว้แต่เนิ่น ๆ จะเห็นจำนวน artifacts ต่อเซสชันเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
บิลด์เอาชีวิตรอดสำหรับการรันภูเขาไฟ
บิลด์ที่ถูกต้องสำหรับการฟาร์มภูเขาไฟไม่ใช่บิลด์ที่มีดาเมจสูงสุดที่ผู้เล่นมี — แต่เป็นบิลด์ที่ทนทานที่สุดที่มี Heat Tolerance สูงและการเคลื่อนที่ที่ดี bruiser บนพื้นที่มีพรสวรรค์ Lava Walk และพาสซีฟ Heat Sink สามารถลาดตระเวนรอบช่องระเบิดผ่านทั้งสี่ขั้นตอนการปะทุ ขณะที่ flier ที่เร็วแต่ขาดความต้านทานความร้อนจะโดนการระเบิดหลักจนตายในครั้งเดียวและเสียหน้าต่างการปะทุทั้งหมด สำหรับผู้เล่นที่ยังไม่มีคอลเลกชันที่สร้างมาเพื่อความร้อน การจับคู่กับผู้เล่นอื่นที่มีคือทางลัดที่เชื่อถือได้ที่สุด และชุมชนจำนวนมากจัดการรันภูเขาไฟแบบคู่ในเซิร์ฟเวอร์ Discord ร่วมกัน
Sky Artifact และกลไกเวลาบิน
ส่วนของคู่มือ sky artifact ใน Creatures of Sonaria เป็นส่วนที่ช้าที่สุดและใช้สแตมิน่ามากที่สุดของการปลดล็อก warden เพราะ Sky Artifacts จะดรอปเฉพาะหลังจากสัตว์สะสมเวลาบินต่อเนื่องใกล้เกาะลอยฟ้า กลไกนี้ถูกสร้างขึ้นรอบตัวจับเวลาบินที่ซ่อนอยู่: ทุกนาทีของการบินที่กระตือรือร้นภายในรัศมีบินของไบโอมท้องฟ้าจะนับเข้าสู่เกณฑ์การดรอป และเกณฑ์นั้นยาวพอที่ผู้เล่นทั่วไปจะต้องบินต่อเนื่อง 45 ถึง 70 นาทีก่อนที่ Sky Artifact ชิ้นแรกจะตก เวลาบินจะนับเฉพาะเมื่อสัตว์อยู่ในอากาศและสูงกว่าระดับความสูงขั้นต่ำ ดังนั้นการบินต่ำและการร่อนต่ำเหนือเกาะจะไม่นับเข้าตัวจับเวลาการดรอป
| เซ็ตอัปฟาร์ม Sky Artifact | เวลาบินที่ต้องการ | เซสชันเฉลี่ย | สัตว์ที่แนะนำ |
|---|---|---|---|
| flier เริ่มต้น | 70+ นาที | 1.5 ชั่วโมง | glider วัยรุ่น |
| flier ระดับกลาง | 50–60 นาที | 1 ชั่วโมง | flyer วัยผู้ใหญ่ที่มีพรสวรรค์สแตมิน่า |
| flier ที่เหมาะสมที่สุด | 35–45 นาที | 45 นาที | Elder flier ที่มีพาสซีฟ Sky Affinity |
| โบนัสอีเวนต์ Novus Warden | 25–35 นาที | 35 นาที | flier ใดก็ได้ ระหว่างช่วงอีเวนต์ |
อีเวนต์ Novus Warden artifact เป็นตัวช่วยประหยัดเวลาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับส่วนนี้ของการไล่เลเวล เพราะอีเวนต์ให้โบนัสอัตราดรอปทั่วโลกกับ artifacts ไบโอมทั้งหมดและตัวคูณพิเศษกับการสะสมเวลาบิน ผู้เล่นที่วางแผนการรันท้องฟ้ารอบช่วงอีเวนต์จะลดเวลาฟาร์มลงเกือบครึ่ง ซึ่งเป็นเหตุผลที่ warden ที่มีประสบการณ์ส่วนใหญ่ถือว่าอีเวนต์ Novus เป็นช่วงเวลาฟาร์มท้องฟ้าตามมาตรฐาน รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกเวลาบินและช่วงอีเวนต์อยู่ใน บทความโอกาสได้ sky artifact ซึ่งเสริมกลยุทธ์ที่เน้นบททดสอบในคู่มือนี้
การจัดการสแตมิน่าสำหรับการบินระยะยาว
สแตมิน่าเป็นตัวฆ่าเงียบของการฟาร์ม sky artifact สัตว์ที่สแตมิน่าหมดกลางอากาศต้องร่อนลงจอด และทุกนาทีที่อยู่บนพื้นคือนาทีที่ไม่นับเข้าตัวจับเวลาบิน flier ที่ถูกต้องสำหรับการฟาร์มท้องฟ้าคือตัวที่มีคลังสแตมิน่าพื้นฐานสูงบวกกับพรสวรรค์ฟื้นฟูสแตมิน่า และผู้เล่นควรตั้งมุมกล้องให้เอียงขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้สัตว์เกาะกระแสลมยกตัวตามสันเกาะลอยฟ้า การใช้กระแสลมยกตัวไม่ได้เร่งตัวจับเวลาการดรอปโดยตรง แต่ช่วยลดการใช้สแตมิน่า ซึ่งเพิ่มเวลาบินที่กระตือรือร้นต่อเซสชันโดยอ้อม
บททดสอบ Warden Shrine และกลไกการเสียสละ
Warden Shrine เป็นอีเวนต์จุดสุดยอดของระบบ warden artifact และเป็นจุดที่การไล่เลเวลให้ผลตอบแทนในที่สุด — หรือเป็นจุดที่ผู้เล่นที่ไม่ระวังจะเสียสัตว์ที่มีค่าสูงโดยไม่มีประโยชน์อะไรเลย ศาลเจ้าแต่ละแห่งต้องการให้ผู้เล่นฝากกอง artifacts ไบโอม ทำลำดับบททดสอบสั้น ๆ ให้สำเร็จ แล้วเสียสละสัตว์ที่ผู้เล่นเลือกบนแท่นบูชาของศาลเจ้า สัตว์ที่ถูกเสียสละจะถูกบริโภคอย่างถาวร และ Warden Artifact ที่ปรากฏบนแท่นบูชาคือวัสดุสุดท้ายที่จำเป็นเพื่อปลดล็อกสายพันธุ์ระดับ warden จากร้าน artifact
| ขั้นตอนบททดสอบศาลเจ้า | สิ่งที่ต้องใช้ | ผลลัพธ์ | ผลจากความล้มเหลว |
|---|---|---|---|
| ฝาก artifacts ไบโอม | 3x Sea / Volcanic / Sky (แตกต่างกันไป) | บททดสอบเริ่มต้น | สูญเสีย artifacts ที่ฝากไว้ |
| ทำลำดับบททดสอบให้สำเร็จ | รอดจากคลื่นศัตรู / แก้ปริศนา | บททดสอบสำเร็จ | บททดสอบรีเซ็ต artifacts ยังอยู่ |
| เสียสละสัตว์ | สัตว์ใดก็ได้ที่ผู้เล่นเลือก | Warden Artifact ปรากฏ | สัตว์ถูกบริโภคไม่ว่ากรณีใด |
| รับ warden artifact | เก็บไอเทมที่ปรากฏ | Warden Artifact ในคลัง | ไอเทมหายไปหลัง 5 นาทีหากไม่เก็บ |
การตัดสินใจที่ใหญ่ที่สุดในบททดสอบคือจะเสียสละสัตว์ตัวใด และคำตอบขึ้นอยู่กับความลึกของคอลเลกชันและสายพันธุ์ warden ที่ผู้เล่นพยายามปลดล็อก ตามการทดสอบของชุมชน เส้นทางที่ถูกที่สุดสู่การปลดล็อก warden คือการเสียสละวัยรุ่นของสายพันธุ์ธรรมดาแทน elder ของสายพันธุ์หายาก เพราะต้นทุนการเสียสละคงที่ไม่ว่าระดับของสัตว์ที่เสียสละจะเป็นอย่างไร ผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการตัดสินใจนี้สามารถอ้างอิง คู่มือสายพันธุ์ artifact ราคาถูก สำหรับการวิเคราะห์ว่าวัยรุ่นตัวใดคุ้มค่าที่สุดในการบริโภค
กลยุทธ์ตำแหน่งศาลเจ้า
Warden Shrines กระจายอยู่ทั่วแผนที่ และไบโอมที่ศาลเจ้าตั้งอยู่ส่งผลโดยตรงต่อว่า artifacts ใดมีประสิทธิภาพที่สุดในการฝาก ศาลเจ้าในไบโอมภูเขาไฟจะเอนเอียงไปทางการฝาก Volcanic Artifact และจะปล่อยคลื่นศัตรูจากเส้นทางฝั่งลาวา ซึ่งหมายความว่าสัตว์ที่สร้างมาเพื่อความร้อนจะรอดจากบททดสอบได้ง่ายกว่าบิลด์ทั่วไปมาก ศาลเจ้าใกล้เกาะลอยฟ้าจะเอนเอียงไปทาง Sky Artifacts และต้องการการบินต่อเนื่องระหว่างช่วงคลื่น ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการจับคู่ศาลเจ้าไบโอมท้องฟ้ากับเซสชันฟาร์มท้องฟ้าจึงเป็นวิธีที่ประหยัดเวลาที่สุดในการบีบกระบวนการ warden ทั้งหมดให้อยู่ในเซสชันเล่นเดียว
ระบบส่วนลด Artifact และการปลดล็อกร้านค้า
ร้าน artifact คือที่ที่สายพันธุ์ warden ถูกซื้อจริง และใช้ระบบส่วนลดแบบหลายชั้นที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่ไม่สังเกตเห็นจนกว่าพวกเขาจะจ่ายเต็มราคาสำหรับการปลดล็อกครั้งแรกไปแล้ว ทุก artifact ที่ผู้เล่นฝากเข้าร้าน — ไม่ว่าจะเป็น artifacts ไบโอมหรือ warden artifacts — จะสะสมเป็นเปอร์เซ็นต์ส่วนลดสะสม และส่วนลดจะจำกัดที่ระดับสูงสุดที่ชุมชนได้สำรวจไว้แล้ว ส่วนลด artifact สูงสุดให้การลดราคาที่มีนัยสำคัญกับต้นทุนการปลดล็อกสายพันธุ์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้เล่นที่วางแผนการฝากอย่างรอบคอบจึงประหยัดเงินสดได้จำนวนมากในการซื้อ warden ครั้งสุดท้าย
| ระดับส่วนลด | ส่วนลดโดยประมาณ % | วิธีไปถึง | การลดราคาเงินสด |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 5% | การฝาก 5 ครั้งแรก | เล็กน้อย |
| Tier 2 | 15% | การฝาก 15 ครั้ง | สังเกตเห็นได้ |
| Tier 3 | 30% | การฝาก 30 ครั้ง | มีนัยสำคัญ |
| ระดับสูงสุด | 50% | การฝาก 50+ ครั้ง | ปลดล็อก warden ครึ่งราคา |
ส่วนลดเป็นกลไกทางเดียว — มันไม่เคยลดลง แม้ผู้เล่นจะใช้ artifacts กับการซื้อที่ไม่ใช่ warden — ซึ่งเป็นเหตุผลที่ผู้เล่นที่มากประสบการณ์แนะนำให้ถือว่าร้านเป็นเครื่องยนต์ส่วนลดระยะยาวแทนที่จะเป็นที่ใช้ artifacts อย่างหุนหัน สำหรับการดูเชิงลึกว่าสัตว์ในร้านถูกตั้งราคาอย่างไรและส่วนลดโต้ตอบกับอัตราดรอป artifact อย่างไร การวิเคราะห์สัตว์ในร้าน artifact เป็นคู่มือเสริมที่มีประโยชน์สำหรับคู่มือนี้
สายพันธุ์ Warden ราคาถูก vs. ราคาแพง
ไม่ใช่ทุกสายพันธุ์ warden จะมีราคาเท่ากันในร้าน artifact และความต่างของราคาใหญ่พอที่จะมีอิทธิพลต่อลำดับที่ผู้เล่นควรตั้งเป้าปลดล็อก สายพันธุ์ warden บางตัวต้องการเพียง Warden Artifact หนึ่งชิ้นบวกกอง artifacts ไบโอมเล็ก ๆ ขณะที่บางตัวต้องการสองหรือแม้แต่สาม Warden Artifacts ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นต้องรันบททดสอบศาลเจ้าหลายครั้งสำหรับสายพันธุ์ที่แพงที่สุด ข้อมูลของชุมชนชี้ว่าสายพันธุ์ warden ที่ถูกที่สุดปลดล็อกด้วย Warden Artifact ชิ้นเดียวและกอง artifacts ไบโอม 10 ชิ้น ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการทดสอบระบบอย่างประหยัดควรตั้งเป้าสายพันธุ์เหล่านั้นก่อน แล้วจึงลงมือทำการไล่เลเวลหลาย warden
ลำดับการปลดล็อก Warden ที่แนะนำ
สำหรับผู้เล่นที่กำลังเข้าสู่การไล่เลเวล warden เป็นครั้งแรก ลำดับที่ตระกูล artifact ทั้งสี่ถูกฟาร์มมีความสำคัญเท่ากับการฟาร์มเอง การเริ่มด้วย Sea Artifact เป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเพราะไบโอมมหาสมุทรเปิดตั้งแต่ช่วงต้นเกมและพรสวรรค์ Water Kill มีอยู่ในสายพันธุ์ธรรมดา และ Volcanic Artifact ควรมาเป็นอันดับสองเพราะรอบการปะทุสั้นและการดรอป artifact เชื่อถือได้เมื่อผู้เล่นเรียนรู้รูปแบบการเอาชีวิตรอดแล้ว Sky Artifact ถูกออกแบบให้เป็นการไล่เลเวลที่ช้าที่สุดโดยเจตนาและควรจับคู่กับช่วงอีเวนต์ Novus Warden เพื่อบีบต้นทุนเวลา และบททดสอบ Warden Shrine ควรเข้าใกล้เฉพาะเมื่อผู้เล่นมีสัตว์วัยรุ่นราคาถูกอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ยอมเสียสละแล้วเท่านั้น
| ลำดับ | ตระกูล Artifact | เหตุผล |
|---|---|---|
| 1 | Sea Artifact | เข้าถึงง่ายที่สุด ดรอปแรกเร็วที่สุด ความเสี่ยงต่ำสุด |
| 2 | Volcanic Artifact | รอบปะทุสั้น ดรอปเชื่อถือได้ ความยากระดับกลาง |
| 3 | Sky Artifact | ฟาร์มช้าที่สุด จับคู่กับอีเวนต์ Novus ได้ดีที่สุด |
| 4 | Warden Artifact | ต้องการสามอย่างแรกบวกตัวเสียสละ |
ผู้เล่นที่ยังกำลังสร้างคอลเลกชันสามารถจับคู่ลำดับการปลดล็อกนี้กับความคืบหน้าการเอาชีวิตรอดที่กว้างขึ้นได้โดยอ่าน คู่มือผู้เริ่มต้น creatures of sonaria สำหรับเคล็ดลับการเลี้ยง elder ให้โตเร็วและการปลดล็อกพรสวรรค์การต่อสู้ที่กล่าวถึงก่อนหน้า การจับคู่การไล่เลเวล artifact กับความคืบหน้าการเติบโตอย่างต่อเนื่องจะช่วยให้คอลเลกชันของผู้เล่นลึกพอที่จะรองรับขั้นตอนการเสียสละของบททดสอบศาลเจ้า ซึ่งเป็นส่วนที่ขึ้นอยู่กับคอลเลกชันมากที่สุดของกระบวนการทั้งหมด
รายการตรวจสอบการเตรียมตัววันทดสอบ
วันทดสอบ warden คือเซสชันที่ผู้เล่นตั้งใจรันกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่การฝาก artifacts จนถึงการเสียสละที่ศาลเจ้า และการเตรียมตัวก่อนเซสชันเล็กน้อยคือสิ่งที่แยกระหว่างการปลดล็อกที่สะอาดกับบ่ายที่เสียเปล่า ผู้เล่นควรมาที่ศาลเจ้าพร้อมสัตว์หลักที่ฟื้นฟูเต็มที่ ตัวเสียสละวัยรุ่นที่เลี้ยงไว้ถึงระดับที่ยอมเสียแล้ว และกอง artifacts ไบโอมที่นับไว้ล่วงหน้าตามข้อกำหนดการฝากของศาลเจ้า การพาสัตว์สำรองมาสำหรับรีสปอนฉุกเฉินระหว่างช่วงคลื่นของบททดสอบก็ได้รับการแนะนำอย่างยิ่ง เพราะการตายกลางบททดสอบจะรีเซ็ตตัวนับคลื่นแต่ไม่คืน artifacts ที่ฝากไว้
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่เร็วที่สุดในการเริ่มต้นการไล่เลเวล warden artifact ใน Creatures of Sonaria คืออะไร?
จุดเริ่มต้นที่เร็วที่สุดคือ การฟาร์ม Sea Artifact เพราะไบโอมมหาสมุทรเข้าถึงได้ตั้งแต่วันแรกและพรสวรรค์ Water Kill มีอยู่ในสัตว์น้ำวัยรุ่นสายพันธุ์ธรรมดา ผู้เล่นโดยทั่วไปจะได้ Sea Artifact ชิ้นแรกภายใน 30 ถึง 45 นาทีของการล่าที่กระตือรือร้น ซึ่งเร็วกว่าตระกูล artifact ใด ๆ ในกระบวนการ warden
บททดสอบ Warden Shrine ต้องการ artifacts ไบโอมกี่ชิ้น?
บททดสอบ Warden Shrine มาตรฐานต้องการ artifacts ไบโอมสามชิ้นในการฝาก โดยส่วนผสมของตระกูลที่แน่นอนขึ้นอยู่กับไบโอมของศาลเจ้า ศาลเจ้าไบโอมภูเขาไฟเอนไปทาง Volcanic Artifacts ศาลเจ้าไบโอมท้องฟ้าเอนไปทาง Sky Artifacts และศาลเจ้าชายฝั่งเอนไปทาง Sea Artifacts และการฝากจะถูกบริโภคหากบททดสอบถูกทิ้งกลางคัน
ฉันสามารถเก็บ Warden Artifact ไว้เพื่อปลดล็อกสายพันธุ์ในราคาส่วนลดภายหลังได้หรือไม่?
ได้ Warden Artifacts สามารถเก็บไว้ในคลังของผู้เล่นได้ และการเก็บไว้จนกว่าส่วนลดร้าน artifact จะถึงระดับสูงขึ้นเป็นกลยุทธ์ทั่วไปในหมู่ผู้เล่นที่มากประสบการณ์ ส่วนลดเป็นกลไกทางเดียวที่ไม่เคยลดลง ดังนั้น Warden Artifact จะมีมูลค่าสูงขึ้นในร้านเท่าที่ผู้เล่นรอนานขึ้น
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันล้มเหลวบททดสอบ Warden Shrine กลางคัน?
หากสัตว์ของผู้เล่นตายระหว่างช่วงคลื่นของบททดสอบ ตัวนับคลื่นจะรีเซ็ตและบททดสอบจะเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ artifacts ไบโอมที่ฝากไว้จะไม่ถูกคืน สิ่งนี้ทำให้การมีสัตว์สำรองสำหรับรีสปอนฉุกเฉินเป็นหนึ่งในวิธีที่เชื่อถือได้ที่สุดในการหลีกเลี่ยงการสูญเสียการฝาก
อีเวนต์ Novus Warden คุ้มค่าที่จะจัดเวลาการฟาร์มท้องฟ้ารอบมันหรือไม่?
อีเวนต์ Novus Warden ลดเวลาฟาร์ม sky artifact ลงประมาณครึ่งหนึ่งโดยเพิ่มทั้งอัตราการสะสมเวลาบินและอัตราดรอป artifact ทั่วโลก ดังนั้นการจัดเวลาส่วนท้องฟ้าของการไล่เลเวลให้ทับซ้อนกับช่วงอีเวนต์คือตัวช่วยประหยัดเวลาที่ใหญ่ที่สุดในกระบวนการ warden